W jaki sposób COPE wykorzystuje esport do inspirowania młodzieży do osiągania sukcesów

Kobieta Technologia

Ten blog został napisany przez Shae Williams, byłą kierowniczkę działu oprogramowania w IBM, która w 2020 roku współzałożyła organizację non-profit Coalition of Parents in Esports (COPE), aby pomóc rodzicom i ich dzieciom czerpać jak najwięcej z doświadczeń związanych z grami online. COPE to organizacja non-profit 501c3, która poprzez programy i stypendia wspiera młodzież, rodziców, wychowawców i liderów społeczności w wykorzystywaniu metawersum gier do budowania pewności siebie, ciekawości świata, budowania społeczności i kariery. Będzie przemawiać na zbliżającym się wydarzeniu Women Rock-IT 28 kwietnia 2022 r.

Zanim przewrócisz oczami na tytuł tego bloga, zrozum, że jestem również rodzicem zaniepokojonym wpływem czasu spędzanego na ekranie na rozwój i edukację moich dzieci. Jak każda oddana piłce nożnej mama, dbałam o to, by moje dzieci były aktywne fizycznie, uprawiając wiele dyscyplin sportowych. Jednak gdy wsiadaliśmy do samochodu lub wracaliśmy do domu, pojawiał się jeden stały element: ekrany. Media mówiły mi, że powinnam ograniczyć ten czas, ale byłam wyczerpaną, pracującą mamą i cyfrowa opiekunka była dla mnie miłym wytchnieniem. Czułam się winna, ale widziałam też, że dzieci dobrze się bawią, nawiązują kontakty towarzyskie i – ośmielę się to powiedzieć – uczą się.

Po pierwsze, nauka w domu

Shae Williams współzałożycielka Coalition of Parents in Esports (COPE)

Jako informatyk, który podjął studia informatyczne w oparciu o moje własne zamiłowanie do wczesnych gier wideo, takich jak Galaga, Hitchhiker’s Guide to the Galaxy i Doom

, technologia była częścią ich dzieciństwa. Do 13. roku życia cały czas spędzany na ekranie odbywał się w centralnym miejscu domu, gdzie można było bezpiecznie monitorować ich aktywność w sieci i udzielać im porad.

Jako rodzina budowaliśmy w Minecrafcie, przegrywaliśmy z córką każdy wyścig w Mario Kart

i zdaliśmy sobie sprawę, że nasz syn jest wyjątkowo uzdolniony umysłowo i fizycznie w grach konkurencyjnych. Doskonale radził sobie w grze, która wymagała umysłowej zręczności szachów szybkich w połączeniu z ruchami, których moje palce nigdy by nie opanowały. Wkrótce zaczął planować treningi z kolegami z drużyny i przyjaciółmi oraz pracować nad takimi umiejętnościami, jak trening celności i strategia. Uczył się umiejętności komunikacyjnych w naszym cyfrowo połączonym świecie dzięki kontaktom na Discordzie, Twitchu i Twitterze.

Gdy mój syn Devin, znany jako „Duster”, miał 14 lat, jego miłość do gier wideo przybrała nieoczekiwany obrót. Zainteresował się technologią, optymalizując swój komputer, budując serwery Discord dla przyjaciół i zastanawiając się nad technologią stojącą za sieciami i serwerami, które łączą go z innymi. Uczył się umiejętności biznesowych i budżetowania, negocjując grafikę dla swojego marketingu. Uczył się wystąpień publicznych, nadając transmisje na żywo na Twitchu, i edycji, tworząc filmy. Jako mama stawałam się tym mniej bojaźliwa, im więcej obserwowałam, słuchałam i uczyłam się od mojego syna. Zrozumiałam, że nawiązał on niesamowite relacje z nastolatkami z całego świata, którzy byli dla niego mentorami i przyjaciółmi. Widziałam też, jak mój syn uczył się tych samych umiejętności pracy w zespole, co w piłce nożnej, i jak budował swoją pewność siebie. Dowiedziałem się nawet, że pasja, z jaką wygrywa lub przegrywa w grze wideo, nie różni się od pasji w każdym innym sporcie, a pasja ta stwarza wspaniałe okazje do nauki zarówno dla dzieci, jak i dla rodziców. Wkrótce przekonałem się, że całym sercem wspieram jego pasje, mimo negatywnego nastawienia innych, ponieważ zdałem sobie sprawę, że nie widzą oni świata takim, jakim jest naprawdę.

Dzięki jego sukcesowi miałem unikalną perspektywę wartości e-sportu, ale widziałem też tysiące innych dzieci w sieci, które miały okazję zainspirować się grami, aby zbudować pewność siebie, fi

i zainteresowań zawodowych, a także identyfikowania się z osobami o podobnych poglądach. Jedyną rzeczą, której brakowało, był entuzjastyczny doping ze strony rodziców, którzy oklaskiwali ich wysiłki, pocieszali po porażkach i zachęcali do cennych lekcji, tak jak w każdym innym sporcie. Przez 30 lat media wmawiały rodzicom, że gry sprawiają, iż dzieci stają się aspołeczne i agresywne. Renomowane badania obaliły wszystkie te mity, a jednak strach pozostał. Rodzice są krytykowani i obwiniani za to, że pozwalają dzieciom grać. Relacje między rodzicami i dziećmi są napięte, gdy walczą o czas spędzony przy konsoli lub komputerze. Dzieci czują się niezrozumiane, a cyfrowa przepaść między rodzicami a graczami pogłębia się.

Blokada Covid inspiruje COPE

Przed blokadą, współzałożyciel i dyrektor generalny COPE, Chris Spikoski, zauważył, że kiedy był na konwencjach esportowych ze swoim synem „Scepticiem”, który podpisywał tam autografy, zaczęło się dziać coś interesującego. Rodzice ustawiali się w kolejce, by zadawać Chrisowi pytania, takie jak: „Czym jest esport?”. „Czy naprawdę można tu zrobić karierę?”. I „Jak upewniasz się, że ma wystarczająco dużo ruchu?”. To samo spotkało mnie podczas Dreamhack Anaheim, w lutym 2020 roku, gdy rodzice szukali mnie, by zadać mi te same pytania.

Podczas blokady wielu rodziców zawodników esportowych połączyło się w mediach społecznościowych, aby znaleźć wspólnotę i zrozumienie. Dzieliliśmy się naszymi doświadczeniami, świętując sukcesy i pocieszając się porażkami, tak jak w każdym sporcie wyczynowym. Po raz kolejny jednak gracze i ich rodzice odezwali się do nas w sieci i zadawali te same pytania, jak sprawić, by ich rodzice wspierali ich esportowe pasje, tak jak my. Latem 2020 roku zdaliśmy sobie sprawę, że nie istnieje żadna organizacja, która wspierałaby rodziców i ich graczy, aby mogli w pełni wykorzystać swoje esportowe doświadczenia. Mieliśmy więcej doświadczenia niż większość rodziców, więc postanowiliśmy się zjednoczyć, aby esport był bardziej rozumiany i doceniany przez rodziców, aby ich dzieci mogły realizować swoje marzenia.

Nasza organizacja non-profit, Coalition of Parents in Esports (COPE), opowiada się za przerwaniem niezdrowego cyklu, w którym gry traktuje się jak przywarę, zamiast uznać je za narzędzie edukacji i nawiązywania kontaktów. Gry online to dziś coś więcej niż granie w gry wideo w piwnicy u rodziców. Nasze dzieci korzystają z technologii swojego pokolenia i uczą się, jak wykorzystać ją do zabawy, uprawiania sportu i nawiązywania kontaktów. Zamiast próbować ograniczać to, co lubią, COPE stara się pomóc rodzicom w przyjęciu tej technologii i współpracy z dziećmi, by zapewnić im jak najlepsze wykorzystanie ich doświadczeń. Podobnie jak w przypadku każdej grupy społecznej czy zajęć, zawsze istnieje możliwość wystąpienia negatywnych interakcji – ale dzięki zaangażowaniu rodziców dzieci będą przygotowane do stawienia czoła takim wyzwaniom i będą miały pewność, że mogą zwrócić się do rodziców o pomoc i wskazówki.

Zachęcamy do słuchania dziecka, angażowania się w jego internetowy świat społecznościowy i obserwowania jego gier. Gorąco zachęcamy do grania w gry razem z nimi. Dzięki odpowiedniemu sprzętowi, zaplanowanemu harmonogramowi i wykwalifikowanemu trenerowi gracze uczą się odporności, budowania zespołu, strategii i zarządzania czasem, tak jak w każdym innym sporcie. Co najważniejsze, budują więzi z rówieśnikami o podobnych poglądach, a nawet z rodzicami, gdy wspieramy ich działania i okazujemy dumę z ich osiągnięć.

L do R: Granie w centrum LAN i w PaxSouth

Patrząc na znane nam fakty dotyczące e-sportu

  • Ekosystem gier online uczy wartościowych zachowań, które wykraczają poza bycie wybitnym graczem wideo.ja. Dzieci uczą się przydatnych na rynku umiejętności biznesowych, takich jak nawiązywanie kontaktów, marketing i księgowość. Niewielu z nich osiągnie najwyższy poziom profesjonalnej gry, ale wielu znajdzie inne zainteresowania w społeczności graczy i metaverse, które mogą wpłynąć na ich edukację i ścieżkę kariery. Esport to dynamicznie rozwijająca się branża, która oferuje różnorodne możliwości kariery w dziedzinach finansowych, prawnych, technicznych, medycznych, kreatywnych i wielu innych.
  • Osiemdziesiąt procent dzieci uczestniczących obecnie w programach esportowych w swoich szkołach lub społecznościach nie wzięłoby udziału w żadnych innych zajęciach pozalekcyjnych. Korzyści płynące z uczestnictwa w sportach szkolnych są powszechnie znane, jeśli chodzi o rozwój psychiczny i fizyczny naszej młodzieży. Esport dociera do dzieci, które wcześniej były pozbawione tych ważnych doświadczeń rozwojowych.
  • Jest to sport, w którym odbywają się treningi i turnieje. Wydrukuj i wywieś harmonogramy. Zaplanuj turnieje z uwzględnieniem odpowiedniego odpoczynku, odżywiania i treningu.
  • Sprawność fizyczna jest ważna! Jak w każdym sporcie, siła fizyczna i psychiczna oraz wytrzymałość są kluczowe dla osiągnięcia sukcesu. Każdy dobry program będzie zawierał i zachęcał do codziennych treningów i ćwiczeń umysłowych, które poprawią Twoją grę. Zadbaj o to, by Twoje dziecko nauczyło się, że zdrowie fizyczne i psychiczne jest kluczem do sukcesu i chroni przed kontuzjami. Ciągłe siedzenie i wykonywanie powtarzających się ruchów odbija się na zdrowiu.
  • Pasja jest dobra. W grach wideo spodziewamy się głosów z wnętrza, ale na boisku sportowym krzyczymy i dudnimy razem z nimi. Panowanie nad złością jest umiejętnością wyuczoną, która poprawia wyniki, ale nie denerwuj się na ich pasję, że chcą dać z siebie wszystko. Zapewnij im poduszki do uderzania lub miękkie piłki, które pozwolą im wyładować złość, a także ochronią kontrolery, słuchawki, a nawet ekrany!
  • Na Twitterze, Discordzie i Twitchu rodzice też mogą się udzielać. Zaangażuj się. Dbanie o bezpieczeństwo dzieci i maksymalne wykorzystanie ich doświadczeń oznacza bycie obecnym zarówno w świecie fizycznym, jak i wirtualnym. Zaangażuj się, ale nie przeszkadzaj. Nastolatki uczą się najlepiej, gdy jesteśmy dla nich oparciem, a nie tarczą.

Dokąd gry prowadzą naszą młodzież?

Rodzice zrzeszeni w COPE widzieli, jak gry wprowadziły dzieci na nowe ścieżki edukacji i kariery. Widzieliśmy, jak dzięki zakupom dokonywanym w grach młodzież zainteresowała się nauką o finansach i inwestowaniu. Widzieliśmy, jak nastolatki zakładają własne firmy, czasem nawet z rodziną, jak na przykład Mousepad Company, założona przez NRG EpikWhale, profesjonalnego gracza Fortnite. Widzieliśmy, jak sportowcy esportowi jako jedni z pierwszych wskoczyli do web3 – nowej koncepcji internetu wykorzystującej blockchain jako podstawę do nauki nowych technologii. Co najważniejsze, widzieliśmy, jak buduje to pewność siebie i radość.

Czy wiesz, że sto lat temu rodzice mieli takie same obawy przed książkami? Nikt z nas nie zna odpowiedzi na pytanie, dokąd prowadzi cały ten interaktywny czas spędzany na ekranie, ale moje doświadczenie z tymi niesamowitymi, obeznanymi z technologią umysłami mówi, że dzieciom nic się nie stanie.

Podziel się

:

Czytaj dalej: https://blogs.cisco.com/csr/how-cope-leverages-esports-to-inspire-youth-success

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.